Klik untuk murah rezeki !!

Wednesday, March 17, 2010

Score A Programme™ - i-Teacher

SCORE A PROGRAMME sangat HEBAT !!

 

Program I-Teacher dihasilkan menerusi penyelidikan tiga tahun Prof. Hanafi Atan, Prof.Madya Zuraidah Abdul Rahman dan Prof.Madya Omar Majid, pensyarah di Pusat Pengajian Pendidikan Jarak Jauh USM.Ia mengandungi pengisian mengikut silibus Kementerian Pelajaran Malaysia selain disokong oleh animasi interaktif, elemen bimbingan avatar, persembahan slaid dan ciri-ciri pemantauan perkembangan semasa pelajar.


Ia mempunyai "guru avatar" yang bijak. Pelajar yang menggunakan program i-Teacher ini boleh memilih mana-mana guru yang disukainya.Peranan guru avatar ialah menjawab soalan-soalan yang berkaitan menerusi suara dan mesej secara bertulis di skrin.












Selain menanyakan soalan mengenai topik yang dipelajari, mereka menjawab lain-lain soalan yang dikemukakan dengan suara seolah-olah ada guru sebenar yang sedang berinteraksi dengan kita.Ia boleh di bawa berbual mengenai apa saja topik lengkap dengan suara seolah-olah kita sedang berinteraksi dengan manusia sebenar dan bukan "guru buatan". Pelajar yang menggunakan program i-Teacher ini boleh memilih mana-mana guru yang disukainya. Selain mempelajari topik pilihan, interaksi dengan guru berkenaan yang menjawab dengan suara sebenar dalam Bahasa Inggeris serta tulisannya sekali pasti bantu memperelokkan sebutan Bahasa Inggeris yang lebih baik.



Beribu-ribu soalan disediakan untuk menguji kefahaman, kecekapan dan kebersediaan pelajar ke atas sesuatu topik.Soalan-soalan ini dimajukan kepada guru avar dan jawapan disediakan serta merta.




Konsep animasi dibentangkan bersama nota.Ia menarik dan bermutu tinggi. Gambar animasi direka oleh pereka animasi Universiti Sains Malaysia juga bersifat kreatif.Huraian dibuat dengan jelas. Pendek kata ia bukan saja memudahlan pembelajaran, malah membuatnya lebih menyeronokkan !

   

Sebagai bahan interaktif, pelajar juga boleh mendengar huraian yang diberikan.Bukan saja visual yang menarik, bahan audio juga disajikan, justeru membuat pembelajaran begitu berkesan.




Konsep animasi juga memudahkan pelajar menampakkan perkara yang dibentangkan secara lebih jelas dan juga lebih kesannya ke atas daya ingatan.Lebih-lebih lagi gambar yang disajikan berkualiti tinggi serta berwarna-warni.






Gambarajah berbentuk blok juga membantu memudahkan kefahaman, daya ingatan – hatta penguasaan sesuatu topik yang diperkenalkan.




Memahami sejarah dengan nota berwarna warni serta kreatif.







Banyak contoh soalan dan jalan kiranya untuk bantu pelajar menguasai Matematik

:: Score A Programme™ - i-Teacher ::

           
About Score A Programme™ - i-Teacher

A research product of the researchers of the School of Distance Education, Universiti Sains Malaysia (with Associate Prof. Dr. Zuraidah Abd. Rahman
& Associate Prof. Omar Majid). Started in 2006.

Founded by a number of research grants from the Ministry of Science, Technology and Innovation (MOSTI), the Ministry of Higher Education and Universiti Sains Malaysia.

Our Panel

Prof. Hanafi Atan
B.Sc. Hons. (Warwick), M.Sc. (Sussex), Ph.D. (Sussex)

Professor of e-Learning
School of Distance Education
University Sains Malaysia






Award

International Technology
Exhibition (ITEX 2008) Award


i-Teacher Unique Features

A. Comprehensive contents.
B. In-house developed in accordance to sound instructional design principles includes pictures and graphics.
C. Translation from English to Bahasa Malaysia on selected terminologies.
D. Links to external resources (other websites and animations) from the contents.
E. A large number of solved problems.
F. The intelligent avatar is a pedagogical agent (tutor, coach or teacher) consisting of a virtual reality avatar. It is highly interactive and provides feedback on questions posed to the i-Teacher via a computer-stimulated voice and printed texts. It has a high degree of realism. It provides highly intelligent responses to all questions (social questions or course contents related) forwarded to the avatar.
G. Animation (developed in-house).
H. On demand power point tutorials.
I. Interactive assessment.
J. Other learning tools (interactive diagrams, brain teasers, flip books, educational games, etc)